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University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Innovation, Sicherheit und Schutz, Aufkommende Technologien, Mensch-Computer-Interaktion, Informationen zum Datenschutz, Virtuelle Umgebung, Geräte anzeigen, Datenethik, Virtuelle Realität, Erweiterte Realität, Technologie-Strategien, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Initiativen für Vielfalt, Gleichberechtigung und Eingliederung
Kompetenzen, die Sie erwerben: Ethische Standards und Verhaltensweisen, Konfliktmanagement, Kulturelle Vielfalt, Zwischenmenschliche Kommunikation, Kulturelle Reaktionsfähigkeit, Kommunikation, Stressbewältigung, Emotionale Intelligenz, Berufliche Entwicklung, Patientenaufklärung und Unterstützung, Empathie, Kulturelle Sensibilität, Teamarbeit, Professionalität, Zeitmanagement
- Status: Kostenlos
University of Glasgow
Kompetenzen, die Sie erwerben: Virtuelle Umgebung, Anatomie, 3D-Modellierung, Bildanalyse, Virtuelle Realität, Erweiterte Realität, Wissenschaftliche Visualisierung, Medizinische Terminologie, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR)
University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Computergestütztes Design, 3D-Modellierung, Grafisches und visuelles Design, Architektonisches Design, Visualisierung (Computergrafik), Entwerfen
Kompetenzen, die Sie erwerben: Datenverarbeitung, Künstliche neuronale Netze, Computer Programmierung, Erweiterte Realität, Computervision, Deep Learning, Anwendungsentwicklung, Bildanalyse, IBM Cloud, Keras (Bibliothek für Neuronale Netze), Informatik, Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen (KI/ML), PyTorch (Bibliothek für Maschinelles Lernen), Tensorflow, Cloud Computing, Cloud-Anwendungen, Maschinelles Lernen
University of Toronto
Kompetenzen, die Sie erwerben: Lineare Algebra, Künstliche neuronale Netze, Python-Programmierung, Computervision, Deep Learning, Visualisierung (Computergrafik), Künstliche Intelligenz, Maschinelles Lernen, Bildanalyse, NumPy
University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Psychologie, Virtuelle Umgebung, Mensch-Computer-Interaktion, Visualisierung (Computergrafik), Computergrafik, Virtuelle Realität, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Nonverbale Kommunikation, Skripting, Interaktionsdesign
Kompetenzen, die Sie erwerben: Erweiterte Realität, Cloud Computing, Medien und Kommunikation, Computervision, Anwendungsentwicklung, Content Management, Bildanalyse, Marktanalyse, Aufkommende Technologien, Netzwerkprotokolle, Computer-Vernetzung, Netzwerk-Routing, Live-Streaming, Cloud-Dienste, Technischer Standard, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Benutzeroberfläche (UI), Multimedia
University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Design Thinking, Storyboarding, Erweiterte Realität, Usability-Tests, Nutzerorientierte Gestaltung, Menschenzentriertes Design, Wireframing, Konzeptioneller Entwurf, Interaktionsdesign, Ideenfindung, Virtuelle Realität, Prototyping, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Benutzererlebnis, Benutzerfreundlichkeit
University of California, Irvine
Kompetenzen, die Sie erwerben: Erweiterte Realität, Informationen zum Datenschutz, Virtuelle Umgebung, Aufkommende Technologien, Persönlich identifizierbare Informationen, Technologie-Strategien
- Status: Kostenlos
UNSW Sydney (The University of New South Wales)
Kompetenzen, die Sie erwerben: Aufkommende Technologien, User Experience Design, Storytelling, Multimedia, Storyboarding, Virtuelle Realität, Erweiterte Realität, Erstellung von Inhalten, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Medienproduktion
- Status: Kostenlos
Duke University
Kompetenzen, die Sie erwerben: Verfahrenstechnik, Wissenschaft und Forschung, Prototyping, Test-Tools, Halbleiter, Fertigungsverfahren, Herstellungsprozesse, Computergestütztes Design, Umweltüberwachung
Zusammenfassend finden Sie hier 10 unsere beliebtesten virtual reality Kurse
- Einführung in AR/VR/MR/XR: Technologien, Anwendungen und Probleme: University of Michigan
- Professionalität im Bereich Allied Health: MedCerts
- Biomedizinische Visualisierung: University of Glasgow
- Einführung in die 3D-Modellierung: University of Michigan
- Einführung in Computer Vision und Bildverarbeitung: IBM
- Visuelle Wahrnehmung für selbstfahrende Autos: University of Toronto
- Interaktive 3D-Charaktere und soziale VR erstellen: University of London
- AR (Augmented Reality) & Video-Streaming-Dienste Aufstrebende Technologien: Yonsei University
- Benutzererfahrung & Interaktionsdesign für AR/VR/MR/XR: University of Michigan
- Aufkommende Trends & Technologien im virtuellen K-12 Klassenzimmer: University of California, Irvine