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Erkunden Sie den Virtual Reality-Kurskatalog
University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Computergestütztes Design, Visualisierung (Computergrafik), Architektonisches Design, Grafisches und visuelles Design, 3D-Modellierung, Entwerfen
University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Erweiterte Realität, Benutzeroberfläche (UI), Web-Entwicklungstools, Anwendungsentwicklung, Softwareentwicklung, Prototyping, Benutzererlebnis, Plattformübergreifende Entwicklung, Computergrafik, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Virtuelle Realität
Institute for the Future
Kompetenzen, die Sie erwerben: Simulationen, Kreatives Denken, Vorhersage, Systemorientiertes Denken, Unabhängiges Denken, Planung, Proaktivität, Community-Organisation, Handlungsorientiert, Optimismus, Innovation, Trendanalyse, Ideenfindung, Visionär, Brainstorming, Empathie, Strategisches Denken, Umgang mit Ambiguität, Markttrend, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR)
Kompetenzen, die Sie erwerben: Künstliche neuronale Netze, Anwendungsentwicklung, Cloud Computing, Deep Learning, Erweiterte Realität, Bildanalyse, Computervision, Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen (KI/ML), Datenverarbeitung, Maschinelles Lernen, PyTorch (Bibliothek für Maschinelles Lernen), IBM Cloud, Informatik, Cloud-Anwendungen, Tensorflow, Keras (Bibliothek für Neuronale Netze), Computer Programmierung
- Status: Kostenlos
University of Glasgow
Kompetenzen, die Sie erwerben: 3D-Modellierung, Erweiterte Realität, Medizinische Terminologie, Bildanalyse, Anatomie, Wissenschaftliche Visualisierung, Virtuelle Umgebung, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Virtuelle Realität
Kompetenzen, die Sie erwerben: Professionalität, Patientenaufklärung und Unterstützung, Stressbewältigung, Ethische Standards und Verhaltensweisen, Kulturelle Reaktionsfähigkeit, Berufliche Entwicklung, Zwischenmenschliche Kommunikation, Emotionale Intelligenz, Kommunikation, Kulturelle Vielfalt, Zeitmanagement, Empathie, Teamarbeit, Kulturelle Sensibilität, Konfliktmanagement
University of Toronto
Kompetenzen, die Sie erwerben: Künstliche neuronale Netze, Lineare Algebra, Python-Programmierung, NumPy, Deep Learning, Bildanalyse, Künstliche Intelligenz, Visualisierung (Computergrafik), Computervision, Maschinelles Lernen
Coursera Project Network
Kompetenzen, die Sie erwerben: Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Virtual Reality, Virtual Environment, Interaction Design, Development Testing, Software Installation
University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Interaktionsdesign, Mensch-Computer-Interaktion, Visualisierung (Computergrafik), Computergrafik, Nonverbale Kommunikation, Psychologie, Skripting, Virtuelle Umgebung, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Virtuelle Realität
University of California, Irvine
Kompetenzen, die Sie erwerben: Informationen zum Datenschutz, Erweiterte Realität, Aufkommende Technologien, Virtuelle Umgebung, Technologie-Strategien, Persönlich identifizierbare Informationen
University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Erweiterte Realität, Nutzerorientierte Gestaltung, Interaktionsdesign, Design Thinking, Menschenzentriertes Design, Konzeptioneller Entwurf, Storyboarding, Wireframing, Ideenfindung, Prototyping, Benutzererlebnis, Benutzerfreundlichkeit, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Virtuelle Realität, Usability-Tests
- Status: Kostenlos
Duke University
Kompetenzen, die Sie erwerben: Verfahrenstechnik, Halbleiter, Wissenschaft und Forschung, Test-Tools, Prototyping, Umweltüberwachung, Computergestütztes Design, Fertigungsverfahren, Herstellungsprozesse
Zusammenfassend finden Sie hier 10 unsere beliebtesten virtual reality Kurse
- Einführung in die 3D-Modellierung: University of Michigan
- Entwicklung von AR/VR/MR/XR-Anwendungen mit WebXR, Unity & Unreal: University of Michigan
- Zukunftsorientiertes Denken: Institute for the Future
- Einführung in Computer Vision und Bildverarbeitung: IBM
- Biomedizinische Visualisierung: University of Glasgow
- Professionalität im Bereich Allied Health: MedCerts
- Visuelle Wahrnehmung für selbstfahrende Autos: University of Toronto
- VR with Unity: Build your first Meta Quest VR Project: Coursera Project Network
- Interaktive 3D-Charaktere und soziale VR erstellen: University of London
- Aufkommende Trends & Technologien im virtuellen K-12 Klassenzimmer: University of California, Irvine